My Project
kanjiCode.h
Go to the documentation of this file.
1 #ifndef OSL_RECORD_KANJI_CODE_H
2 #define OSL_RECORD_KANJI_CODE_H
3 
4 #include <string>
5 
6 namespace osl
7 {
8  namespace record
9  {
13 #define K_BLACK_SIGN "\xA2\xA5" // ▲
14 #define K_WHITE_SIGN "\xA2\xA4" // △
15 #define K_SPACE "\xA1\xA1" // " "
16 #define K_NAKAGURO "\xA1\xA6" // ・
17 #define K_COLON "\xA1\xA7" // :
18 #define K_R1 "\xA3\xB1" // 1
19 #define K_R2 "\xA3\xB2" // 2
20 #define K_R3 "\xA3\xB3" // 3
21 #define K_R4 "\xA3\xB4" // 4
22 #define K_R5 "\xA3\xB5" // 5
23 #define K_R6 "\xA3\xB6" // 6
24 #define K_R7 "\xA3\xB7" // 7
25 #define K_R8 "\xA3\xB8" // 8
26 #define K_R9 "\xA3\xB9" // 9
27 #define K_K1 "\xB0\xEC" // 一
28 #define K_K2 "\xC6\xF3" // 二
29 #define K_K3 "\xBB\xB0" // 三
30 #define K_K4 "\xBB\xCD" // 四
31 #define K_K5 "\xB8\xDE" // 五
32 #define K_K6 "\xCF\xBB" // 六
33 #define K_K7 "\xBC\xB7" // 七
34 #define K_K8 "\xC8\xAC" // 八
35 #define K_K9 "\xB6\xE5" // 九
36 #define K_K10 "\xBD\xBD" // 十
37 #define K_K11 "\xBD\xBD\xA3\xB1" // 十一
38 #define K_K12 "\xBD\xBD\xA3\xB2" // 十二
39 #define K_K13 "\xBD\xBD\xBB\xB0" // 十三
40 #define K_K14 "\xBD\xBD\xBB\xCD" // 十四
41 #define K_K15 "\xBD\xBD\xB8\xDE" // 十五
42 #define K_K16 "\xBD\xBD\xCF\xBB" // 十六
43 #define K_K17 "\xBD\xBD\xBC\xB7" // 十七
44 #define K_K18 "\xBD\xBD\xC8\xAC" // 十八
45 #define K_MIGI "\xB1\xA6" // 右
46 #define K_HIDARI "\xBA\xB8" // 左
47 #define K_UE "\xBE\xE5" // 上
48 #define K_SHITA "\xB2\xBC" // 下
49 #define K_SUGU "\xC4\xBE" // 直
50 #define K_YORU "\xB4\xF3" // 寄
51 #define K_HIKU "\xB0\xFA" // 引
52 #define K_YUKU "\xB9\xD4" // 行
53 #define K_ONAZI "\xC6\xB1" // 同
54 #define K_NARU "\xC0\xAE" // 成
55 #define K_FUNARI "\xC9\xD4" K_NARU // 不成
56 #define K_UTSU "\xC2\xC7" // 打
57  // pieces
58 #define K_PAWN "\xCA\xE2" // 歩
59 #define K_PAWN_R "\xA7\xAE" // М
60 #define K_PPAWN "\xA4\xC8" // と
61 #define K_PPAWN_R "\xA7\xAF" // Н
62 #define K_LANCE "\xB9\xE1" // 香
63 #define K_LANCE_R "\xA7\xAC" // К
64 #define K_PLANCE "\xB0\xC9" // 杏
65 #define K_PLANCE_R "\xA7\xAD" // Л
66 #define K_PLANCE_D K_NARU "\xB9\xE1" // 成香
67 #define K_KNIGHT "\xB7\xCB" // 桂
68 #define K_KNIGHT_R "\xA7\xAA" // И
69 #define K_PKNIGHT "\xB7\xBD" // 圭
70 #define K_PKNIGHT_R "\xA7\xAB" // Й
71 #define K_PKNIGHT_D K_NARU "\xB7\xCB" // 成桂
72 #define K_SILVER "\xB6\xE4" // 銀
73 #define K_SILVER_R "\xA7\xA8" // Ж
74 #define K_PSILVER "\xC1\xB4" // 全
75 #define K_PSILVER_R "\xA7\xA9" // З
76 #define K_PSILVER_D K_NARU "\xB6\xE4" // 成銀
77 #define K_GOLD "\xB6\xE2" // 金
78 #define K_GOLD_R "\xA7\xA7" // Ё
79 #define K_BISHOP "\xB3\xD1" // 角
80 #define K_BISHOP_R "\xA7\xA4" // Г
81 #define K_PBISHOP "\xC7\xCF" // 馬
82 #define K_PBISHOP_R "\xA7\xA5" // Д
83 #define K_ROOK "\xC8\xF4" // 飛
84 #define K_ROOK_R "\xA7\xA2" // Б
85 #define K_PROOK "\xCE\xB6" // 龍
86 #define K_PROOK2 "\xCE\xB5" // 竜
87 #define K_PROOK_R "\xA7\xA3" // В
88 #define K_KING "\xB6\xCC" // 玉
89 #define K_KING2 "\xB2\xA6" // 王
90 #define K_KING_R "\xA7\xA1" // А
91  //
92 #define K_BLACK "\xC0\xE8\xBC\xEA" // 先手
93 #define K_WHITE "\xB8\xE5\xBC\xEA" // 後手
94 #define K_MOCHIGOMA "\xBB\xFD\xB6\xF0" // 持駒
95 #define K_BLACK_STAND K_BLACK K_MOCHIGOMA // 先手持駒
96 #define K_WHITE_STAND K_WHITE K_MOCHIGOMA // 後手持駒
97 #define K_TEAIWARI "\xBC\xEA\xB9\xE7\xB3\xE4" // 手合割
98 #define K_PASS "\xA5\xD1\xA5\xB9" // パス
99 #define K_SENKEI "\xC0\xEF\xB7\xBF" // 戦型
100 #define K_TORYO "\xc5\xea\xce\xbb" // 投了
101 #define K_HENKA "\xca\xd1\xb2\xbd" // 変化
102 #define K_KI "\xb4\xfd" // 棋
103 #define K_KISEN K_KI "\xc0\xef" // 棋戦
104 #define K_KIFU K_KI "\xc9\xe8" // 棋譜
105 #define K_TSUMERO "\xb5\xcd\xa4\xe1\xa4\xed" // 詰めろ
106 #define K_KAISHI "\xb3\xab\xbb\xcf" // 開始
107 #define K_NICHIJI "\xc6\xfc\xbb\xfe" // 日時
108 #define K_TESUU "\xbc\xea\xbf\xf4" // 手数
109 #define K_NASHI "\xa4\xca\xa4\xb7" // なし
110 #define K_DAN "\xc3\xca" // 段
111 #define K_KANMURI "\xb4\xa7" // 冠
112 #define K_KURAI "\xb0\xcc" // 位
113 #define K_SHOU "\xbe\xad" // 将
114 #define K_SEI "\xc0\xbb" // 聖
115 #define K_ZA "\xba\xc2" // 座
116 #define K_MEIJIN "\xcc\xbe\xbf\xcd" // 名人
117 #define K_JORYUU "\xbd\xf7\xce\xae" // 女流
118 #define K_RESIGN "\xc5\xea\xce\xbb" // 投了
119  } // namespace record
120 } // namespace osl
121 
122 
123 #endif /* OSL_RECORD_KANJI_CODE_H */
124 /* ------------------------------------------------------------------------- */
125 // ;;; Local Variables:
126 // ;;; mode:c++
127 // ;;; c-basic-offset:2
128 // ;;; End:
osl
Definition: additionalEffect.h:6